DrawingSpinUp:将平面的角色绘画转换成具有立体感的3D动画

DrawingSpinUp简介

DrawingSpinUp是由香港城市大学和香港科技大学的研究团队开发的一种创新系统,它能够将单一的角色绘画转换成生动的3D动画。该系统通过识别和处理角色绘画中的轮廓线,并结合预训练的图像到3D模型的转换技术,解决了从业余绘画创建3D效果的难题。它采用去除然后恢复轮廓线的策略,以及基于骨架的细化变形算法,以优化角色的几何结构,从而生成与原始绘画风格一致的高质量3D动画。这一技术在动画制作、游戏设计和虚拟现实等领域具有广泛的应用潜力。

DrawingSpinUp:将平面的角色绘画转换成具有立体感的3D动画

DrawingSpinUp主要功能

  1. 3D动画生成: 将平面的角色绘画转换成具有立体感的3D动画。
  2. 风格保持: 在动画转换过程中,保持与原始绘画一致的艺术风格。
  3. 轮廓线处理: 识别并单独处理绘画中的轮廓线,以适应3D重建的需要。
  4. 几何结构优化: 通过算法优化,改善由单线轮廓表示的纤细结构的3D重建质量。
  5. 骨架驱动的动画重定向: 利用预测的关节关键点自动绑定角色,并将3D动作数据重新定向到3D模型上。

DrawingSpinUp技术原理

  1. 去除-恢复策略: 首先移除输入绘画中的视图依赖轮廓线,然后在3D模型重定向后重新渲染这些轮廓线。
  2. 图像到3D模型的重建: 使用预训练的图像到3D模型的扩散模型(如Wonder3D)来生成多视角的纹理映射和颜色图像。
  3. 纹理合成: 采用神经表面重建技术(如Instant-NSR)从2D表示中重建纹理化的3D几何体。
  4. 形状切割与细化: 通过基于骨架的变形算法对重建的3D形状进行切割和细化,以修正轮廓线造成的几何结构问题。
  5. 颜色反投影: 通过将多视角颜色图像反投影到3D空间来改善纹理质量。
  6. 风格化网络: 开发一个几何感知的风格化网络,用于在动画的每一帧上恢复原始绘画的风格,包括纹理细节和轮廓线。
  7. 用户研究与评估: 通过感知用户研究来评估生成动画的感知质量,确保动画的运动一致性和风格保持。
DrawingSpinUp:将平面的角色绘画转换成具有立体感的3D动画

DrawingSpinUp应用场景

  1. 动画制作: 为动画师提供一个工具,将传统的2D角色绘画快速转换成3D动画,提高制作效率并拓宽创意表达。
  2. 游戏设计: 允许游戏开发者从简单的角色草图中生成3D游戏角色模型,加速游戏角色设计流程。
  3. 虚拟现实(VR): 在VR内容创作中,将手绘风格的角色转化为3D模型,增强虚拟环境的沉浸感和互动性。
  4. 增强现实(AR): 将2D艺术作品通过AR技术以3D形式呈现在真实世界中,为艺术展览和教育提供新体验。
  5. 电影特效: 在电影后期制作中,将手绘概念艺术转化为3D模型,用于特效制作和场景构建,节省时间和成本。
  6. 教育与培训: 在教育领域,帮助学生和设计初学者通过3D动画更直观地理解角色设计和动画原理。

DrawingSpinUp项目入口

 

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