WonderWorld :交互式地生成连贯且多样化的3D虚拟环境

WonderWorld 简介

WonderWorld是由斯坦福大学和麻省理工学院的联合推出的一款创新性3D场景生成框架。该框架允许用户通过单张图片和文本提示,交互式地生成并探索连贯且多样化的3D虚拟环境。利用Fast LAyered Gaussian Surfels (FLAGS)作为场景的表示方法,WonderWorld能够在不到10秒的时间内,在单个GPU上实时生成3D场景,显著提高了3D场景创建的速度和互动性。此外,该框架还引入了引导深度扩散技术,以优化新旧场景之间的几何一致性,为虚拟现实、游戏开发和创意设计等领域带来了新的可能性。

WonderWorld :交互式地生成连贯且多样化的3D虚拟环境

WonderWorld 主要功能

  1. 交互式3D场景生成: 用户可以通过单张图片和文本提示,交互式地生成3D场景。
  2. 实时渲染与探索: 允许用户实时查看和探索他们创建的3D场景。
  3. 文本提示内容指定: 用户通过文本提示来指定他们想要生成的场景内容。
  4. 视角控制布局: 用户可以通过移动相机视角来控制新场景的生成位置。
  5. 场景连贯性: 支持生成的多个场景之间的几何连贯性,允许无缝连接。
  6. 快速生成: 在单个GPU上,每个场景的生成时间少于10秒,支持实时用户交互。

WonderWorld 技术原理

  1. Fast LAyered Gaussian Surfels (FLAGS): 一种新颖的场景表示方法,用于快速生成3D场景。
  2. 单视图生成算法: 从单个视角生成3D场景,无需多视角视图和深度图。
  3. 基于几何的初始化: 利用估计的单目法线和深度信息,快速初始化场景的几何参数。
  4. 引导深度扩散: 一种用于改善新旧场景之间几何对齐的技术,减少几何失真。
  5. 实时渲染: 使用不同的可微分渲染技术,如3D到2D投影和Alpha混合,以实现实时渲染。
  6. 优化过程: 通过优化层的不透明度、方向和尺度来调整场景的几何和外观,而不是颜色和空间位置。
  7. 用户控制循环: 系统通过外部控制循环,允许用户输入和相机视图的实时更新,以生成和渲染新场景。
WonderWorld :交互式地生成连贯且多样化的3D虚拟环境

WonderWorld 应用场景

  1. 游戏开发: 游戏设计师可以利用WonderWorld快速迭代和构建3D游戏世界,实时预览和调整游戏环境。
  2. 虚拟现实(VR): 在VR体验中,WonderWorld能够即时生成多样化的虚拟环境,提供沉浸式探索体验。
  3. 电影和动画制作: 艺术家和动画师可以使用该框架来创建和预览3D场景概念,加速前期制作流程。
  4. 建筑可视化: 建筑师和设计师可以交互式地生成和探索建筑设计的3D模型,以进行更好的规划和展示。
  5. 教育和培训模拟: 教育者可以利用WonderWorld构建历史场景或复杂环境的3D模拟,用于教育目的和专业培训。
  6. 室内设计和装潢: 设计师可以为客户实时展示室内设计的不同方案,通过交互式3D场景快速调整布局和装饰风格。

WonderWorld 项目入口

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