GS3:旨在实现实时、高质量的新光照和视角合成
GS3简介
GS3(Efficient Relighting with Triple Gaussian Splatting)是一项由浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发的创新技术,旨在实现实时、高质量的新光照和视角合成。该技术基于空间和角度高斯表示,采用三重溅射过程,从多视角点光源输入图像中生成复杂物体的真实外观。GS3通过结合Lambertian反射和角度高斯混合,能够有效描述复杂的表面特征,并通过自阴影和全局照明补偿来提升渲染效果。实验结果表明,GS3在具有广泛几何形状和外观变化的样本上表现出色,训练时间和渲染速度显著优于现有技术。该研究为计算机图形学领域的光照和视角合成提供了新的解决方案,具有广泛的应用潜力。
GS3主要功能
- 实时渲染:GS3能够实现高达90帧每秒的渲染速度,适用于需要实时反馈的场景,如虚拟现实(VR)或增强现实(AR)。
- 高质量图像合成:处理具有复杂几何形状和外观的物体,生成的图像质量高,能逼真模拟现实世界的光照效果。
- 三重高斯绘制(Triple Gaussian Splatting):通过三个步骤处理图像:阴影计算、全局光照补偿和其他效果的处理。
- 广泛的适用性:适用于从合成/重建对象的渲染图像到手持相机和专业灯光设备拍摄的照片。
GS3技术原理
- 阴影计算:通过将所有空间高斯向光源方向绘制(splatting),计算出阴影值,并通过一个小型多层感知机(MLP)进行细化。
- 全局光照补偿:另一个MLP被训练用来计算和添加每个空间高斯的RGB值,以补偿全局光照等其他效果。
- 最终图像合成:将上述三个因素绘制到相机并混合,产生最终的图像。
- 空间和角度高斯表示:GS3的工作原理基于空间和角度高斯的表示方法,以及一个三重绘制过程。
GS3应用场景
- 虚拟博物馆:在虚拟博物馆中重现历史文物在不同光照下的样子,为在线参观者提供丰富的参观体验。
- 电子商务:在线购物平台可以利用GS3技术,让消费者在购买前看到产品在不同光照下的效果,帮助他们做出更好的购买决策。
- 电影和游戏制作:在电影视觉效果和游戏开发中,GS3可以用于创建逼真的环境和物体,提高视觉效果的质量。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):GS3的实时渲染能力使其非常适合VR和AR应用,为用户提供沉浸式体验。
- 专业摄影和渲染:专业摄影师和3D艺术家可以使用GS3技术来预览和调整光照效果,以获得最佳的拍摄效果。
- 教育和培训:在教育领域,GS3可以模拟不同的光照条件,帮助学生更好地理解光照对物体外观的影响,适用于建筑学、设计学等专业的教学。
GS3项目入口
- 项目主页:https://gsrelight.github.io/
- GitHub代码库:https://github.com/gsrelight/gs-relight
- arXiv研究论文:https://arxiv.org/pdf/2410.11419
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