MagicClay:Adobe推出的3D建模工具
MagicClay简介
MagicClay是由Adobe 推出3D建模工具。该技术通过混合使用有符号距离场(SDF)和三角形网格的表示方法,允许用户根据文本提示对3D模型的特定区域进行雕塑,同时保留模型的其他部分和属性不变。MagicClay的先进之处在于其能够实现高质量的局部编辑,并且与现有的网格雕塑工作流程兼容,为艺术家和设计师提供了一种新的工具,以更直观、更精确的方式创作和修改3D形状。
MagicClay主要功能
- 区域性编辑:用户可以选择输入网格的特定区域,并根据文本提示进行粗略编辑,MagicClay会自动生长该区域以匹配文本提示,实现局部形状的修改。
- 保持拓扑有效性:在编辑过程中,MagicClay确保网格保持拓扑有效性,即不产生非流形边或顶点。
- 属性保留:在编辑选定区域时,MagicClay能够保留输入网格的其他属性,如纹理、细分和绑定参数。
- 与现有工作流程兼容:MagicClay设计为与现有的网格雕塑工具兼容,允许艺术家使用熟悉的工具进行创作。
- 顺序编辑能力:用户可以对同一网格进行多次基于提示的编辑,实现顺序雕塑。
MagicClay技术原理
- 混合表示:结合了网格(表面)和有符号距离场(SDF)(体积)的表示方法,以及一个共享的外观网络,用于编码输入3D坐标的颜色信息。
- 多视图一致性损失:通过多视图一致性损失,保持SDF和网格在不同视图下的一致性,确保两者的RGB渲染、法线和不透明度图保持一致。
- 局部化和冻结损失:通过冻结非编辑区域的网格顶点和SDF值,确保编辑仅发生在用户选定的区域内。
- 平滑性损失:利用网格的显式表示,定义平滑性损失,以保持网格表面的平滑性。
- Eikonal损失:用于确保SDF学习到有效的距离场表示,通过Eikonal方程来正则化SDF。
- 动态重网格化:使用ROAR框架根据SDF信号动态更新网格拓扑,包括面分割和边折叠,以适应形状变化。
- 高分辨率SDF渲染:利用网格与SDF的一致性,减少SDF渲染所需的样本数量,实现高分辨率渲染,捕捉更多细节。
- 文本引导的形状优化:使用Score Distillation Sampling (SDS)技术,将文本提示注入SDF表示,并通过一致性损失和拓扑更新传播到网格。
MagicClay应用场景
- 游戏设计:在游戏开发中,MagicClay可以用来快速雕塑和修改角色、道具和环境的3D模型,以适应游戏世界观和美学需求。
- 电影和动画制作:在电影和动画产业中,该工具可以用于创建和调整复杂的3D角色和场景,以满足导演和设计师的创意愿景。
- 工业设计:设计师可以利用MagicClay对产品原型进行细节调整,如汽车、家具或其他工业产品,以优化设计和功能。
- 建筑可视化:建筑师和城市规划者可以使用MagicClay对建筑模型进行局部修改,如添加装饰性元素或调整结构布局,以更好地展示设计概念。
- 虚拟现实和增强现实:在VR和AR应用中,MagicClay可以用于创建和编辑虚拟环境和对象,提供更加丰富和互动的用户体验。
- 教育和培训:在教育领域,MagicClay可以作为教学工具,帮助学生理解和实践3D建模的基本概念,特别是在艺术和设计课程中。
MagicClay项目入口
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