MVPaint:腾讯PCG等推出的创新3D纹理生成框架
MVPaint简介
MVPaint是由腾讯PCG、上海人工智能实验室和南洋理工大学S-Lab联合开发的创新3D纹理生成框架。该框架能够根据文本提示生成具有高分辨率和多视图一致性的无缝3D纹理,主要通过同步多视图生成、空间感知3D修复和UV细化三个关键模块实现。MVPaint在3D资产生产工作流程中提供了一种新颖的纹理生成方法,增强了3D模型的视觉吸引力和多样性。
MVPaint主要功能
- 多视图一致性纹理生成:MVPaint能够生成在多个视图下保持一致性的3D纹理,增强了3D模型的视觉真实感。
- 高分辨率无缝纹理:框架能够产生高分辨率且无缝的纹理,避免了常见的局部不连续性和跨视图不一致问题。
- UV展开的鲁棒性:MVPaint减少了对UV展开结果的依赖,提高了纹理生成的自动化和鲁棒性。
- 文本到纹理的生成:用户可以输入文本提示,MVPaint据此生成相应的3D纹理。
- 评估基准建立:MVPaint建立了两个评估基准,便于测试和比较不同纹理生成方法的效果。
MVPaint技术原理
- 同步多视图生成(SMG):
- 利用多视图扩散模型和交叉注意力机制,同时生成多个视角的图像。
- 通过同步操作增强不同视角间的一致性,避免局部风格不连续和Janus问题。
- 空间感知3D修复(S3I):
- 针对未被多视图覆盖的区域,通过3D空间内的修复技术完成纹理的填充。
- 使用3D点云和空间关系一致性来生成完整的3D纹理。
- UV细化(UVR):
- 包含超分辨率模块,将UV图从1K分辨率提升到2K分辨率,增加细节。
- 空间感知接缝平滑算法(SSA),用于修复由UV展开引起的纹理不连续性。
- 评估基准:
- 基于Objaverse数据集和GSO数据集,建立了两个用于评估Text-to-Texture生成的基准。
- 通过这些基准,可以系统地评估和比较不同方法在多种3D网格上的纹理生成效果。
- 实验验证:
- 通过在Objaverse和GSO T2T基准上的广泛实验,证明了MVPaint在3D纹理生成方面的优越性能。
- 实验结果表明MVPaint在生成高保真度纹理、减少Janus问题和增强跨视图一致性方面超越了现有的最先进方法。
MVPaint应用场景
- 游戏开发:为3D角色和环境生成高质量纹理,提升游戏的视觉效果和沉浸感。
- 动画制作:为动画角色和场景提供丰富的纹理,增强动画的真实感和细节表现。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):在虚拟环境中生成逼真的3D纹理,提升用户体验和交互感。
- 建筑可视化:为建筑模型生成真实的材质和纹理,帮助客户更好地理解设计效果。
- 产品设计:为产品原型提供多样化的纹理选择,支持快速迭代和视觉展示。
- 数字艺术创作:为艺术家提供工具,生成独特的3D纹理,丰富数字艺术作品的表现力。
MVPaint项目入口
- 项目主页:https://mvpaint.github.io/
- GitHub代码库:https://github.com/3DTopia/MVPaint
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2411.02336
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