Make-It-Animatable:中科大联合腾讯推出的3D角色动画框架
Make-It-Animatable简介
Make-It-Animatable是中国科学技术大学GIPAS关键实验室与腾讯PCG合作开发的一项高效框架,旨在为3D角色创作提供动画准备服务。该框架能够在不到一秒钟的时间内,无论3D人形模型的形状和姿势如何,都能生成高质量的绑定权重、骨骼和姿势转换,使其完全可动画化。这一突破性技术显著提高了3D角色动画制作的效率和灵活性,为视频游戏、3D动画、电影和混合现实等领域的现代创意产业带来了革命性的进步。
Make-It-Animatable主要功能
- 快速动画准备:Make-It-Animatable能够在不到一秒钟内使任何3D人形模型准备好进行角色动画,显著减少了传统手动绑定和蒙皮所需的时间。
- 高质量的骨骼和权重生成:该框架能够生成高质量的混合权重(blend weights)、骨骼结构和姿势转换,确保动画的自然流畅。
- 多种3D表示支持:框架支持多种3D表示形式,包括传统的网格(meshes)和3D高斯溅射(3D Gaussian splats)。
- 粗到细的表示:通过从粗糙到精细的多层次表示,框架能够更准确地捕捉和处理角色的细节,尤其是在手部等精细区域。
- 结构感知建模:框架采用结构感知建模策略,确保骨骼预测与预定义的骨架拓扑结构一致,提高了动画的准确性。
- 广泛的适用性:适用于各种形状和姿势的3D角色,包括非标准姿势和形状,以及具有额外骨骼结构的角色。
Make-It-Animatable技术原理
- 粒子形状自编码器:利用基于粒子的形状自编码器将输入的3D角色形状编码成紧凑的神经潜在表示,便于后续的骨骼和权重预测。
- 结构感知的骨骼建模:通过结构感知的建模方法,框架能够预测骨骼的位置和姿势,同时考虑到骨骼的拓扑结构。
- 粗到细的形状表示:通过在不同阶段应用不同的采样策略,框架能够在保持计算效率的同时,提高对角色细节的处理能力。
- 几何感知注意力机制:通过引入几何感知的注意力机制,框架能够更好地利用输入网格的几何信息,如法线,以改善权重预测。
- 身体先验损失:在训练过程中,框架使用身体先验损失来约束预测过程,确保骨骼的连接性、对称性和平行性。
- 端到端训练:框架采用端到端的数据驱动训练方式,通过L1损失和额外的身体先验损失进行监督学习,以实现高质量的动画资产预测。
- 混合局部和全局姿势表示:在预测骨骼姿势时,框架能够处理局部旋转和全局双四元数表示,以适应更复杂的输入姿势。
Make-It-Animatable应用场景
- 视频游戏开发:在游戏设计中,Make-It-Animatable可以快速生成角色动画,提高游戏角色动作设计的效率和多样性。
- 3D动画制作:动画师可以使用该框架为电影和电视动画制作精细且生动的3D角色动画,节省传统动画制作中的手动调整时间。
- 虚拟现实(VR):在VR应用中,该框架能够快速生成和调整3D角色,以适应实时互动和动态场景的需求。
- 增强现实(AR):AR应用中,Make-It-Animatable可以为现实世界中的3D角色提供即时动画,增强用户体验。
- 模拟和训练:在军事和医疗模拟训练中,该框架能够快速生成逼真的角色动画,用于模拟实战和手术等复杂场景。
- 教育和娱乐:在教育软件和互动娱乐应用中,Make-It-Animatable可以创建动态的3D角色,提供更具吸引力的学习材料和互动体验。
Make-It-Animatable项目入口
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