PartGen:多视角扩散模型驱动的3D部件生成与重建

PartGen简介

PartGen是一种创新的3D对象生成和重建框架,它能够从文本、图像或现有的未结构化3D对象中生成由有意义部件组成的3D对象。通过使用多视图扩散模型自动识别和重建对象的各个部分,PartGen不仅提高了3D资产的生成质量,还增强了其结构化程度,使得生成的部件可以独立操控和编辑,从而在专业工作流程中具有更高的实用价值。

PartGen:多视角扩散模型驱动的3D部件生成与重建

PartGen主要功能

  1. 部件级别的3D生成:从文本、图像或现有未结构化的3D对象生成具有明确部件的3D对象。
  2. 3D部件编辑:基于文本指令对3D对象的部件进行编辑,提高灵活性和控制力。
  3. 多视图一致性:确保从不同视角观察时,3D对象的部件分割和重建结果保持一致性。
  4. 3D重建网络:使用3D重建网络从分割的视图中恢复完整的3D对象。
  5. 部件完成:对部分可见或不可见的部件进行补全,确保部件在3D空间中的完整性。

PartGen技术原理

  1. 多视图扩散模型:使用多视图扩散模型自动提取3D对象的合理部件分割,并完成和重建这些部件。
  2. 部件分割:将3D对象的多视图图像映射到一组2D掩码,每个掩码代表对象的一个可见部分。
  3. 上下文感知的部件完成:在完成部件视图时考虑整个对象的上下文,确保部件即使在部分或完全不可见时也能正确重建。
  4. 3D重建:利用完成的部件视图,通过3D重建网络生成每个部件的3D表示。
  5. 数据集和训练:使用由艺术家创建的3D对象数据集进行训练,学习艺术家如何将对象分解为部件。
  6. 随机采样和生成:通过重新运行扩散模型来产生不同的部件分割,捕捉和模拟部件分割的不确定性。
  7. 部件重组:将重建的3D部件重新组合成完整的3D对象,确保部件间的一致性和整体性。

PartGen应用场景

  1. 游戏设计:PartGen可以用于创建和编辑游戏角色和道具的3D模型,使得开发者能够快速迭代设计并实现高度定制化。
  2. 电影和动画制作:在电影和动画产业中,PartGen可以用于生成和修改复杂的3D场景和角色,提高制作效率并降低成本。
  3. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):PartGen可以生成VR和AR应用中所需的精细3D对象,提升用户体验。
  4. 建筑和城市规划:PartGen能够辅助建筑师和规划师通过3D模型展示和修改建筑设计方案,提高设计精确度。
  5. 教育和培训:在教育领域,PartGen可以用来创建教学用的3D模型,帮助学生更好地理解和学习复杂的概念和对象。
  6. 电子商务:PartGen可以为在线零售商提供3D产品展示,使消费者能够在购买前从不同角度查看产品细节。

PartGen项目入口

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