SceneX:中国科学院自动化研究所等推出的大规模场景生成框架
SceneX简介
SceneX是由中国科学院自动化研究所(CASIA)和中国科学技术大学(UCAS)等机构联合开发的大规模场景生成框架。该框架通过结合PCGHub和PCGPlanner两个核心组件,能够根据用户的文本描述自动生成高质量、程序化的3D模型。SceneX不仅提高了场景生成的效率和多样性,还降低了非专业人士进入程序化内容生成领域的门槛,使得用户能够轻松创建出具有复杂几何结构、真实材质纹理和自然光照效果的大规模自然场景和城市环境。
SceneX主要功能
- 场景自动生成: SceneX能够根据用户的文本描述自动生成大规模的3D自然场景或城市环境。
- 用户控制与定制: 用户可以通过简单的文本指令来控制场景的生成,包括添加对象、改变季节等。
- 高质量资产生成: 框架提供超过500个程序化模块和10000+高质量资产,用于生成细节丰富的几何结构和真实感材质。
- 无缝集成与工作流程: 设计用于轻松集成用户PCG资产,简化工作流程,实现平滑的格式化和打包。
- 场景编辑能力: 支持对生成的场景进行编辑,如资产放置和季节转换等。
SceneX技术原理
- PCGHub: 作为资源库,集成了广泛的PCG模块和3D资产,提供详细的文档和API,快速整合不同的PCG技术。
- PCGPlanner: 负责协调PCG方法,生成可执行动作,指导Blender软件根据用户指令创建精确控制的3D资产。
- 场景分解: 将用户描述转化为目标场景所需的粗略对象列表,并通过资产清晰度评估补充缺失细节。
- 超参数生成器(Hyperparameter Generator): 将文本描述转换为PCG参数,并应用这些参数到APIs。
- 地形生成阶段: 利用专门的PCG技术生成精确控制的地形,包括几何和材质属性。
- 对象生成与检索阶段: 通过编码描述进行检索,使用预训练的CLIP模型进行文本到文本或文本到图像的检索,以导入或生成资产。
- 资产放置: 基于资产间的关系指导资产放置,使用预定义布局类型和程序化生成器在场景中安排资产。
- 系统化模板: 引导大型语言模型(LLMs)进行场景建模任务,通过角色、任务、文档、格式和示例来精确输出。
SceneX应用场景
- 电影和游戏制作: 用于生成电影背景和游戏环境的高质量3D场景,提高制作效率并降低成本。
- 虚拟现实(VR): 创建沉浸式虚拟环境,为用户带来逼真的体验。
- 城市规划: 模拟城市发展和规划,帮助设计师和规划者预览城市设计的效果。
- 教育培训: 构建虚拟的教育环境,如历史重现或科学模拟,增强学习体验。
- 建筑设计: 辅助建筑师快速生成和修改建筑设计方案,进行效果预览。
- 广告和营销: 制作吸引人的3D广告场景,提升品牌形象和市场吸引力。
SceneX项目入口
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