AvatarGO:输入文本直接生成可动画化的4D人类与物体交互场景
AvatarGO简介
AvatarGO是由南洋理工大学S-Lab、上海人工智能实验室和香港大学联合开发的创新框架,旨在通过文本输入直接生成可动画化的4D人类与物体交互场景。该框架突破了传统方法的局限,采用零样本学习和预训练扩散模型,解决了人体与物体交互中“在哪里”和“如何”接触的关键问题。通过LLM引导的接触重定位和对应感知运动优化,AvatarGO能够精确识别接触区域,并在动画生成中有效避免穿透问题,展现出强大的鲁棒性和真实感。这一成果不仅为虚拟现实、增强现实和游戏开发等领域带来了新的技术突破,也为人类中心的4D内容创作开辟了新的可能性。

AvatarGO主要功能
-
零样本4D人类与物体交互生成:AvatarGO能够直接从文本描述生成4D人类与物体交互场景,无需大量标注数据,适用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和游戏开发等领域。
-
高保真度动画生成:通过优化人体与物体的空间关系和运动场,AvatarGO能够生成高质量、连贯的4D动画,同时有效避免物体穿透问题。
-
文本驱动的交互设计:用户可以通过简单的文本输入指定人类与物体的交互方式(如“手持”“肩扛”等),系统自动解析并生成相应的3D场景和动画。
-
多样化的场景生成:AvatarGO支持多种人类与物体组合,能够生成从简单日常场景到复杂虚拟角色的交互动画,具有很强的泛化能力。
AvatarGO技术原理
-
LLM引导的接触重定位:使用Lang-SAM(Language Segment Anything)技术,从文本描述中识别出人体与物体的接触部位(如手、肩等)。通过渲染3D人体模型并反投影2D分割掩码,精确确定物体与人体的接触区域,从而解决“在哪里”交互的问题。
-
对应感知运动优化:借助SMPL-X模型的线性混合蒙皮(LBS)函数,为人体和物体构建运动场。通过优化物体的全局参数(旋转和平移),并引入对应感知损失函数(LCA),确保在动画过程中人体与物体的空间关系保持一致,解决“如何”交互的问题。
-
空间感知分数蒸馏采样(SSDS):在3D静态生成阶段,通过增强扩散模型的注意力机制,强化文本中描述的人体与物体的空间关系,从而生成更准确的3D场景。
-
联合优化与动画生成:在4D动画阶段,AvatarGO将人体和物体的动画联合优化,利用预训练的视频扩散模型和HexPlane特征提取网络,生成连贯的动画序列,同时保持交互的真实性和连贯性。
AvatarGO应用场景
-
虚拟现实(VR)和增强现实(AR):用于创建沉浸式的虚拟场景,如虚拟会议、虚拟旅游或AR工具交互,增强用户体验。
-
游戏开发:快速生成游戏角色与道具的交互动画,降低制作成本,提升游戏的多样性和真实感。
-
影视制作:用于预览特效场景或生成虚拟角色的交互动作,提高制作效率,减少后期特效成本。
-
教育与培训:创建虚拟教学场景,如模拟手术、机械操作或历史场景重现,提升学习的趣味性和直观性。
-
广告与营销:生成个性化的3D广告内容,如虚拟代言人与产品交互,吸引用户注意力,提升品牌影响力。
-
社交与娱乐:用于生成个性化的虚拟形象和互动内容,如虚拟演唱会、社交平台的虚拟互动,丰富用户娱乐体验。
AvatarGO项目入口
- 项目主页:
- GitHub代码库:https://github.com/yukangcao/AvatarGO
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2410.07164
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
相关文章
暂无评论...