SceneTeller:通过文本描述生成高质量3D场景

SceneTeller简介

SceneTeller是由阿姆斯特丹大学的UvA-Bosch Delta Lab与博世公司的Bosch Center for AI合作开发的一项创新技术。这项技术能够根据自然语言描述的文本提示,生成高质量、逼真的3D室内场景。用户可以通过简单的文本指令来设计个性化的空间,包括控制对象的放置和风格。SceneTeller的推出,标志着3D设计领域向民主化迈出了重要一步,使得非专业用户也能轻松创建和编辑3D场景。

SceneTeller:通过文本描述生成高质量3D场景

SceneTeller主要功能

  1. 文本到3D场景生成:用户可以用自然语言描述场景布局和对象摆放,SceneTeller据此生成3D场景。
  2. 风格编辑:用户可以对整个场景或场景中的个别对象进行风格修改,通过文本指令实现不同风格的应用。
  3. 易于使用:即使是3D设计的新手,也能通过简单的文本交互来创建和修改3D场景。
  4. 高质量渲染:利用3D Gaussian Splatting技术实现快速且高质量的场景渲染。
  5. 灵活性和实用性:提供了一个灵活的框架,支持用户进行个性化设计和场景编辑。

SceneTeller技术原理

  1. 上下文学习:SceneTeller使用大型语言模型(LLMs)通过上下文学习来理解文本提示,并生成符合描述的3D布局。
  2. 3D布局生成:系统将文本描述转换为3D空间中的对象布局,包括对象的位置、尺寸和方向。
  3. CAD模型检索:根据生成的3D布局,从数据库中检索相应的CAD模型以构建场景。
  4. 3D Gaussian Splatting:使用3D高斯溅射技术来表示场景,允许对场景进行快速渲染和编辑。
  5. 场景编辑:通过训练3D Gaussian Splatting模型,根据用户文本指令对场景或特定对象进行风格化编辑。
  6. 优化和损失函数:在3D Gaussian Splatting模型训练中使用L1损失和SSIM损失函数,确保场景编辑的质量和一致性。
  7. 二阶段渲染:首先将3D场景渲染为RGB图像,然后使用2D分割掩码进行编辑,实现对特定对象的精确控制。
SceneTeller:通过文本描述生成高质量3D场景

SceneTeller应用场景

  • 室内装修设计:用户可以快速预览不同家具布局和风格选择,辅助室内设计决策。
  • 游戏开发:为游戏设计师提供快速生成复杂室内场景的工具,提高开发效率。
  • 电影和动画制作:用于创建虚拟的3D场景,减少实际布景的需求,节省成本。
  • 虚拟现实(VR)体验:生成逼真的3D环境,提供沉浸式的VR体验。
  • 教育和培训:在建筑学和室内设计课程中作为教学工具,帮助学生理解空间布局。
  • 房地产展示:为潜在买家展示房产的3D视图,提供更加直观的房产信息。

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