GaussianEditor:使用高斯溅射实现快速且可控的 3D 编辑

GaussianEditor 简介

GaussianEditor是由南洋理工大学S-Lab和计算机科学与工程学院,以及清华大学计算机科学与技术系的联合研究团队开发的一种创新3D编辑算法。该算法基于高斯散射(Gaussian Splatting)技术,提供了快速、可控且多样化的3D场景编辑功能。通过引入高斯语义追踪和分层高斯散射(HGS)技术,GaussianEditor能够在保持高效率的同时,实现对复杂3D场景的精确控制和修改,显著提升了3D编辑的质量和速度。

GaussianEditor:使用高斯溅射实现快速且可控的 3D 编辑

GaussianEditor 主要功能

  1. 高斯语义追踪(Gaussian Semantic Tracing):通过在3D空间中对特定高斯点赋予语义标签,实现对编辑目标的精确追踪和控制,确保在训练过程中只更新和优化目标区域。
  2. 分层高斯散射(Hierarchical Gaussian Splatting, HGS):将高斯点根据生成顺序分为不同代,对早期代的高斯点施加更严格的约束以保持原始状态,而对新一代的高斯点则相对放松约束,允许更多适应性变化。
  3. 3D修复算法(3D Inpainting Algorithm):允许用户快速从场景中移除特定对象,或者无缝地将新对象集成到指定区域,整个修复过程在5分钟内完成。
  4. 高效率和高控制性:相较于传统3D编辑方法,GaussianEditor提供了更快的编辑速度和更高的控制精度。

GaussianEditor 技术原理

  1. 高斯散射(Gaussian Splatting):一种3D场景表示方法,使用高斯分布来描述场景的结构,其中每个高斯点具有位置、颜色、不透明度等属性。
  2. 2D分割掩模到3D高斯的反投影:使用2D分割掩模确定每个高斯点的语义标签,通过反投影技术将2D标签映射回3D空间中的相应高斯点。
  3. 基于2D扩散模型的生成指导:利用2D扩散模型作为编辑指导,将3D模型的渲染与文本提示或参考图像结合起来,以实现更自然的编辑效果。
  4. 对象移除和整合的专门算法:开发了一种局部修复算法,有效消除对象与场景交界处的人工痕迹,并使用2D修复方法生成单视图图像,然后转换为3D网格并细化。
  5. 优化的渲染和训练过程:通过精心设计的优化过程,GaussianEditor能够在保持实时渲染性能的同时,实现对3D场景的快速编辑。

GaussianEditor 应用场景

  1. 游戏开发:在游戏设计中快速修改和添加3D模型,提高游戏场景的多样性和丰富性。
  2. 虚拟现实(VR):为虚拟现实环境提供实时的3D场景编辑,增强用户体验的沉浸感。
  3. 电影和动画制作:在后期制作中对3D动画场景进行细节调整,优化视觉效果。
  4. 3D打印:编辑3D打印模型,进行定制化设计,满足个性化需求。
  5. 建筑可视化:在建筑设计中对建筑模型进行实时修改,快速呈现设计变更效果。
  6. 增强现实(AR):在AR应用中动态调整3D对象,提供更加真实和交互式的用户界面。

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