Omages:将复杂的3D格式转换为更易于管理的2D格式
Omages 简介
Omages是一种创新的3D模型生成技术,由西蒙弗雷泽大学和香港城市大学的研究团队开发。该技术通过将3D形状的几何、外观和结构封装在64×64像素的图像中,有效地将复杂的3D格式转换为更易于管理的2D格式。利用这种表示方法,研究人员能够直接使用图像生成模型,如扩散变换器,来生成具有物理基础渲染(PBR)材质的纹理3D网格,极大地提高了3D模型生成的效率和实用性。
Omages 主要功能
- 3D模型生成:Omages能够生成具有UV贴图的逼真3D模型,提供详细的几何和纹理信息。
- 2D到3D转换:将3D形状简化为64×64像素的2D图像,便于处理和生成。
- 结构和材质保持:在转换过程中保持3D模型的几何结构和物理基础渲染(PBR)材质。
- 图像扩散应用:利用图像扩散模型,如Diffusion Transformers,进行3D形状的生成。
- 多分辨率支持:通过调整图像分辨率,适应不同复杂度和细节级别的3D模型生成。
- 自动化材质生成:自然支持基于生成的几何形状的PBR材质生成,简化材质应用流程。
Omages 技术原理
- Object Images表示:将3D形状分解为多个2D补丁,这些补丁可以在规则图像中映射和打包。
- 多图几何图像(MCGIM):利用MCGIM技术将多个补丁打包到单个图像中,适用于任意拓扑结构的形状。
- UV映射:使用UV映射将3D模型的不规则网格对齐到规则的2D平面,便于纹理映射和表面重构。
- 图像扩散模型:使用如Diffusion Transformers之类的图像扩散模型来模拟3D形状的分布。
- 自编码器:可能使用自编码器技术来压缩和生成3D形状的神经场表示。
- 多分辨率支持:通过调整图像的分辨率,可以高效地处理不同复杂度的3D模型。
- 边界捕捉:在下采样过程中使用边界捕捉技术,以保持补丁间的准确边界信息。
- 条件生成:可以根据给定的条件(如类别标签)生成特定类型的3D模型。
Omages 应用场景
- 电影和游戏制作:快速生成高质量的3D模型,用于电影特效和视频游戏中的资产创建。
- 虚拟现实(VR):为虚拟现实环境设计和生成逼真的3D对象,提升沉浸式体验。
- 增强现实(AR):在AR应用中生成与现实世界无缝融合的3D元素。
- 3D打印:设计用于3D打印的复杂几何形状,简化模型准备流程。
- 工业设计:辅助设计师在产品开发初期快速迭代和可视化3D模型。
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教育和培训:在教育领域用于创建教学模型,提高学习效率和兴趣。
Omages 项目入口
- 官方项目主页:https://omages.github.io/
- GitHub代码库:https://github.com/3dlg-hcvc/omages
- arXiv研究论文:https://arxiv.org/abs/2408.03178
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